Halo 光晕

Date:2011-08-05

Halos are light areas around light sources, used to give the impression of small dust particles in the air.

光晕(Halos)是光源周围的光线区域,常常用来表现在空气中的细小的灰尘颗粒的效果

光晕 Halo
A Light with a separate Halo Component
光线单独带有光晕组(Halo)件

Properties 属性

  • Color 颜色
    Color of the Halo. 光晕的颜色
  • Size 尺寸
    Size of the Halo. 光晕的大小

Halos use the Halo Texture set up in the Render Settings. If none is assigned, it uses a default one. A Light component can be setup to automatically show halo, without a separate Halo component.

光晕(Halos)利用光晕纹理( Halo Texture)在渲染设置( Render Settings.)建立。如果没有指定,它使用一个默认的。

光线组件建立时可以不需要带有一个单独的光晕组件(Halo component.)就能自动显示光晕。

Hints 提示

  • To see Halos in the scene view, check Fx button in the Scene View Toolbar.
    想在场景视图看到光晕(Halo)。把场景视图( Scene View )工具栏的Fx按钮选上。
    注:按钮在
标签: 光晕 Halo
分类:Components|评论: 0|浏览: 128 翻译: 肥耀
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